Math.random() 함수란?

 

  • Math.random() 함수는 0이상 1미만의 구간에서 부동소숫점 의사 난수를 반환합니다. 난수 생성 알고리즘에 사용되는 초기값은 사용자가 선택하거나 초기화할 수 없습니다.




두 값 사이의 정수 난수 생성하기

 

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min); // 소수값이 존재할 경우 올림
  max = Math.floor(max); // 소수값이 존재할 경우 버림
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //최댓값은 제외, 최솟값은 포함
}

 

  • 최솟값 이상 최댓값 미만의 정수인 난수를 구하는 함수입니다.




최댓값을 포함하는 정수 난수 생성하기

 

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min); // 소수값이 존재할 경우 올림
  max = Math.floor(max); // 소수값이 존재할 경우 버림
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //최댓값은 제외, 최솟값은 포함
}

 

  • 최댓값을 포함하는 정수인 난수를 구하는 함수입니다. min = 1, max = 2일 경우 1이상 2이하의 정수가 return 됩니다.




Math.random() 사용시 주의할 점

 

  • MDN에서 Math.random()은 이와 같이 명시하고 있습니다. 'Math.random()은 암호학적으로 안전한 난수를 제공하지 않으므로, 보안과 관련된 어떤 것에도 이 함수를 사용해서는 안 된다.' 그렇기 때문에 crypto.getRandomValues()를 사용해야 안전한 난수를 얻을 수 있습니다.




내부 슬롯( internal slot )과 내부 메서드( internal method )란?

 

  • 내부 슬롯과 내부 메서드는 자바스크립트 엔진 내부에서 사용되는 비공개 요소로서, ECMAScript 사양에서 사용하는 의사 프로퍼티( pseudo property )와 의사 메서드( pseudo method )입니다. ECMAScript 사양에 등장하는 이중 대괄호([[...]])로 감싼 이름들이 내부 슬롯과 내부 메서드입니다.




내부 슬롯과 내부 메서드 특징

 

  • 내부 슬롯과 내부 메서드는 자바스크립트 엔진에서 실제로 동작하지만 개발자가 직접 접근할 수는 없습니다. 단, 일부 내부 슬롯과 내부 메서드에 한하여 간접적으로 접근할 수 있는 수단을 제공하고 있습니다. 모든 객체는 [[Prototype]]이라는 내부 슬롯을 갖는데 __proto__를 통해서 [[Prototype]]에 간접적으로 접근할 수 있습니다. 

    하지만, __proto__는 비표준으로써 권장되지 않기 때문에 Object.getPrototypeOf()와 Object.setPrototypeOf() 메서드를 사용하여 [[Prototype]] 내부 슬롯에 간접적으로 접근하는 것이 권장됩니다




프로퍼티 어트리뷰트와 프로퍼티 디스크립터 객체

 

const person = {
  name: "devhun",
};

// 프로퍼티 디스크립터 객체 반환
// {value: 'devhun', writable: true, enumerable: true, configurable: true}를 return
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "name"));

 

  • 자바스크립트 엔진은 프로퍼티를 생성할 때 프로퍼티의 상태를 나타내는 프로퍼티 어트리뷰트를 기본값으로 자동 정의합니다. 프로퍼티 상태란 프로퍼티의 값( value ), 값의 갱신 가능 여부( writable ), 열거 가능 여부( enumerable ), 재정의 가능 여부( configurable )를 말합니다.

    프로퍼티 어트리뷰트는 자바스크립트 엔진이 관리하는 내부 상태 값인 내부 슬롯 [[Value]], [[Writable]], [[Enumerable]], [[Configurable]]이다. 따라서 프로퍼티 어트리뷰트에 직접 접근할 수 없지만 Object.getOwnPropertyDescriptor 메서드를 사용하여 return 받은 프로퍼티 디스크립터 객체를 통해 간접적으로 확인할 수 있습니다.




데이터 프로퍼티와 접근자 프로퍼티

 

  • 프로퍼티는 데이터 프로퍼티와 접근자 프로퍼티로 구분할 수 있습니다.

 

  • 데이터 프로퍼티와 접근자 프로퍼티를 구분하는 방법은 Object.getOwnPropertyDescriptor 메서드를 사용하여 return된 객체의 프로퍼티를 통해 구분할 수 있습니다.




데이터 프로퍼티

 

const obj = {
  foo: 123,
};

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
console.log(descriptor);
// { value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true }



  • 키와 값으로 구성된 일반적인 프로퍼티입니다.

 

  • 데이터 프로퍼티의 어트리뷰트는 [[Value]], [[Writable]], [[Enumerable]], [[Configuable]]로 구성됩니다.




접근자 프로퍼티

 

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  get fullName() {
    return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
  },
  set fullName(name) {
    const [firstName, lastName] = name.split(" ");
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
  }
};

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "fullName");
console.log(descriptor);
/*
{
  get: ƒ fullName(),
  set: ƒ fullName(name),
  enumerable: true,
  configurable: true
}
*/

 

  • 자체적으로 값을 갖지 않고 다른 데이터 프로퍼티의 값을 읽거나 저장할 때 호출되는 접근자 함수로 구성된 프로퍼티입니다.

 

  • 접근자 프로퍼티의 어트리뷰터는 [[Get]], [[Set]], [[Enumerable]], [[Configurable]]로 구성됩니다.




프로퍼티 정의

 

const player = {};

Object.defineProperty(player, "name", {
  value: "devhun",
  writable: true,
  enumerable: true,
  configuable: true,
});

 

const player = {};

Object.defineProperties(player, {
  name: {
    value: "devhun",
    writable: true,
    enumerable: true,
    configuable: true,
  },
  age: {
    value: 27,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configuable: true,
  },
});

 

  • Object.defineProperty, Object.defineProperties를 통해서 프로퍼티와 프로퍼티 어트리뷰트를 정의할 수 있습니다.




객체 변경 방지

 

구분
메서드
프로퍼티 추가 프로퍼티 삭제 프로퍼티 값 읽기 프로퍼티 값 쓰기 프로퍼티 어트리뷰트 재정의
객체 확장 금지 Object.preventExtensions X O O O O
객체 밀봉 Object.seal X X O O X
객체 동결 Object.freeze X X O X X

 

  • 조건에 따라서 Object.preventExtensions, Object.seal, Object.freeze를 이용해서 객체의 변경을 방지할 수 있습니다. 다만 프로퍼티가 객체일 경우 해당 객체까지 적용되지 않기 때문에 해당 프로퍼티를 대상으로 추가적으로 호출해 주어야 합니다.




암묵적 전역( implicit global )

 

function Test() {
  x = 20;
  console.log(x);
}

 

  • Test 함수 안의 x 변수는 현재 스코프와 전역 스코프에 선언되어있지 않기 때문에 자바스크립트 엔진에 의해서 전역 객체에 x 프로퍼티를 동적으로 생성하며, 이를 암묵적 전역( implicit global ) 이라 합니다. 암묵적 전역은 가독성과 유지보수성에 안 좋은 영향을 미치기 때문에 그렇기 때문에 반드시 var, let, const 키워드를 사용해야 한다.




생성자 함수

 

  • 객체 리터럴을 이용해서 객체를 생성하는 방법은 간편하지만, 여러개의 동일한 객체를 생성 하기에는 매우 비효율적입니다. 그래서 생성자 함수를 정의해 놓으면 이를 이용해서 동일한 구조를 가지는 여러 개의 객체를 간편하게 생성할 수 있습니다.




생성자 함수 정의 방법

 

function Circle(radius) {
  // new 연산자를 사용하여 생성자를 호출했는지 확인
  if (!new.target) {
    return new Circle(radius);
  }
  
  this.radius = radius;
  this.getDiameter = function () {
    return 2 * this.radius;
  };
}

const circle = Circle();

 

this

 

  • 생성자 함수가 new 연산자를 통해 호출될 경우 암묵적으로 빈 객체가 생성되며 this에 바인딩됩니다. 만약, new 연산자 없이 호출할 경우 브라우저라면 window, node.js라면 global 전역 객체를 가리키게 됩니다.




인스턴스 반환

 

  • new를 이용하여 생성자 함수를 호출하였을 경우 return문이 없더라도 암묵적으로 자바스크립트 엔진이 this 인스턴스를 return 합니다. 만약 원시 값 return일 경우 해당 return은 무시되지만 임의의 객체를 return 할 경우 this가 아닌 임의의 객체가 return되기 때문에 생성자 함수 내부에서는 return문은 작성하지 않는 편이 좋습니다.




파스칼

 

  • 일반 함수와 생성자 함수를 구분 짓는 형식적 차이는 없기 때문에 첫 문자를 대문자로 기술하는 파스칼 코딩 컨벤션을 사용해서 구별할 수 있도록 노력합니다.




내부 메서드 [[Call]]과 [[Construct]]

 

  • 함수는 객체이므로 일반 객체가 가지고 있는 모든 내부 슬롯 및 내부 메서드를 가지고 있습니다. 그리고 추가적으로 [[Call]], [[Construct]] 등의 내부 메서드를 가지고 있으며, 일반 함수로서 호출될 경우 내부 메서드 [[Call]]이 호출되고 new 연산자와 함께 생성자 함수로서 호출되면 내부 메서드 [[Construct]]가 호출됩니다.




constructor vs non-constructor

 

constructor : 함수 선언문, 함수 표현식, 클래스

 

non-constructor : 메서드(ES6 메서드 축약 표현), 화살표 함수

 

  • 생성자 함수로서 호출할 수 있는 함수는 [[Constructor]] 내부 메서드를 가지고 있으며 이러한 함수 객체를 constructor라 부르며 [[Constructor]] 내부 메서드를 가지고 있지 않은 함수 객체를 non-constructor라고 부릅니다.




new 연산자와 new.target

 

  • new를 이용해서 constructor 생성자 함수를 호출할 경우 [[Call]] 내부 메서드가 호출되는 것이 아닌 [[Construct]] 내부 메서드가 호출됩니다.




new.target

 

  • ES6에서는 생성자 함수를 사용하는 쪽에서 new를 사용하지 않고 호출하는 실수를 방지하기 위해서 new.target을 이용해 내부에서 new 사용 여부를 판단할 수 있습니다. 만약 new를 사용하였다면 new.target은 함수 자신을 가리키며, new 연산자 없이 일반 함수로서 호출된 경우 undefined입니다.

 

  • new.target은 실수를 방지할 수도 있고, new를 사용하지 않고 String, Number, Boolean을 호출하였을 때 캐스팅 용도로 사용하는 것처럼 new 사용 여부에 따라서 다른 방식의 결과값을 return 하도록 로직을 구현할 수 있습니다.




var 데이터 타입


  • ES5 이전부터 사용가능하였고 재할당이 가능한 자바스크립트의 데이터 타입입니다.




var 데이터 타입의 단점


변수 호이스팅


console.log(num); // undefined 출력

var num = 20;
  • var, let, const 데이터 타입은 모두 변수 호이스팅 되지만, var 키워드는 호이스팅될 때 초기화까지 같이 진행되어 선언된 위치 이전에 호출이 가능하기 때문에 코드의 가독성을 떨어트리는 원인이 됩니다.




변수 중복 선언 허용


var num = 30; // 선언

var num = 50; // 재할당

  • var 데이터 타입은 중복 선언할 경우 최초 선언 이후에 선언된 문들은 자바스크립트 엔진이 재할당으로 하여 처리하기 때문에 의도치 않은 결과가 발생될 수 있는 위험성이 있습니다.




함수 레벨 스코프


var x = 10;

if (true) {
  // 10 출력
  console.log(x);

  var x = 30; // 재할당
}
  • var 키워드는 함수레벨 스코프만을 허용하기 때문에 개발자의 의도와 상관없는 로직으로 처리될 수 있다는 위험이 있습니다.




let 데이터 타입


  • let 데이터 타입은 var 타입과 같이 재할당이 가능한 데이터 타입이지만 변수 호이스팅, 재할당, 블록 레벨 스코프에서 차이점이 있습니다.




let의 변수 호이스팅


// error!
console.log(num);

let num = 30;

  • let 데이터 타입도 var 데이터 타입과 같이 변수 호이스팅이 되지만 선언만 런타임 이전에 처리되며 초기화는 선언된 코드 라인 만날 때 초기화됩니다.




let의 중복 선언


let number = 30;

// error!
let number = 100;

  • let 데이터 타입은 var 데이터 타입과 다르게 중복 선언이 불가능하고 중복 선언 시 문법 에러가 발생됩니다.




let 블록 레벨 스코프


// 전역 변수
let number = 30;

{
  // 지역 변수
  let number = 50;

  // 50 출력
  console.log(number);
}

// 30 출력
console.log(number);

  • let 데이터 타입은 var 데이터 타입과 다르게 모든 블록 레벨 스코프를 허용하기 때문에 블록에 따라서 전역 및 지역 변수를 나눌 수 있습니다.




const 데이터 타입


  • const 데이터 불변성의 특징을 제외하고는 let 데이터 타입과 동일한 특징을 가졌습니다.




const와 원시 값


  • const 데이터 타입에 원시 값을 할당할 경우 원시 값을 변경하려 할 때 원시 값 자체가 불변성의 특징을 가지고 있고 const는 재할당을 할 수 없기 때문에 값을 변경할 수 없습니다.




const와 객체 값


  • const 데이터 타입에 객체를 할당할 경우 실제로는 참조 값을 할당하기 때문에 참조 값만 변경할 수 없을 뿐 객체가 가지고 있는 데이터 값은 변경할 수 있습니다.




객체 리터럴 축약표현


let name = "devhun";
let isHandsome = true;

const player = {
  name,
  isHandsome,
};

  • ES6 부터는 프로퍼티 값으로 사용할 변수명을 그대로 프로퍼티 키로 사용할 수 있습니다.




계산된 프로퍼티 이름


const prefix = "devhun";
let i = 0;

const obj = {};

obj[`${prefix}_${i}`] = i++;
obj[`${prefix}_${i}`] = i++;
obj[`${prefix}_${i}`] = i++;

const prefix = "devhun";
let i = 0;

// ES6 부터 사용 가능
const obj = {
  [`${prefix}_${i}`]: i++,
  [`${prefix}_${i}`]: i++,
  [`${prefix}_${i}`]: i++,
};

  • ES6 부터는 위와같이 프로퍼티 키로 사용할 값을 표현식을 이용해 동적으로 생성할 수 있습니다.




단축 평가


단축 평가 표현식 평가 결과
true || anything true
false || anything anything
true && anything anything
false && anything false

  • 단축 평가는 위 표에서 본것 같이 논리곱(&&), 논리합(||) 표현식을 평가하는 도중에 평가 결과가 확정된 경우 나머지 평가 과정을 생략하는 것을 말합니다.




논리곱(&&)과 논리합(||)의 단축 평가 원리


// 논리합 연산자
"Cat" || "Dog"; // "Cat"
false || "Dog"; // "Dog"
"Cat" || false; // "Cat"

// 논리곱 연산자
"Cat" && "Dog"; // "Dog"
false && "Dog"; // false
"Cat" && false; // false

  • 논리곱(&&)과 논리합(||)은 좌항에서 우항으로 표현식을 평가합니다. 그리고 논리 연산의 결과를 결정짓는 피연산자를 return 합니다.




단축 평가와 객체


// 논리곱(&&) 응용
const player = null; // or undefined

// player가 null 또는 undefined일 경우 프로퍼티에 접근하지 않음
const name = player && player.name;

// 논리합(||) 응용
function getStringLength(str) {
  //null 또는 undefined로 인한 에러 방지
  str = str || "";
  return str.length;
}

  • 위와 같은 방식으로 단축 평가를 응용할 수 있습니다.




옵셔널 체이닝 연산자


const player = null;

// name은 undefined
const name = player?.name;

  • ?. 좌항의 연산자가 null 또는 undefined일 경우 undefined를 return

  • 논리합(&&) 연산자는 좌항이 Falsy라면 좌항을 return 하지만 ?. 연산자는 오로지 null 또는 undefined일 경우에만 우항을 return 합니다.




null 병합 연산자


function sayHello(name) {
  name = name ?? "default";
  console.log(`${Hello} name`);
}

  • null 병합 연산자는 좌항이 null 또는 undefined일 경우 우항을 return 하고 반대로 우항이 null 또는 undefined일 경우 좌항을 return 합니다. 위와 같은 방법으로 논리곱(||) 연산자를 대신하여 변수에 대한 default 값을 설정할 수 있습니다. ( 논리곱(||)은 Falsy일 경우 우항을 return 하는데 Falsy도 로직에서 유효한 값일 경우 문제가 되기 때문에 null 병합 연산자를 사용하는 것이 좋습니다. )




타입 변환과 값의 불변성

 

  • 원시 값은 불변성의 특징을 가지기 때문에 변수가 가리키는 메모리의 원시 값을 변경하거나 타입을 변경할 수 없습니다. 즉, 타입 변환이란 기존 원시 값을 사용해 다른 타입의 새로운 원시 값을 생성하는 것입니다.




암시적 타입 변환 ( implicit coercion )

 

// 숫자 타입
0 + ""; // "0"
1 + ""; // 1
NaN + ""; // "NaN"

// boolean 타입
true + ""; // "true"
false + ""; // "false"

// null 타입
null + ""; // "null"

// undefined 타입
undefined + ""; // "undefined"

// 객체 타입
({} + ""); // "[object object]"
[10, 20] + ""; // "10, 20"

 

  • 암시적 타입 변환이란 개발자 의도와는 상관없이 자바스크립트 엔진에 의해 값의 타입이 암시적으로 타입이 자동 변환되는 것을 말합니다.




명시적 타입 변환 ( explicit coercion )

 

String(NaN); // "NaN"

(10).toString(); // "10"

Number("0"); // 0

parseInt("12"); // 10

parseFloat("10.53"); // 10.53

Boolean("x"); // true

Boolean(""); // false

 

  • 명시적 타입 변환이란 개발자 의도에 따라 값의 타입이 다른 타입으로 변환하는 것을 말합니다.

  • 명시적 타입 변환 방법은 new를 사용하지 않고 생성자 함수를 호출하거나 빌트인( built-in ) 함수를 이용한 방법이 있습니다.




Truthy / Falsy

 

  • 자바스크립트는 조건식에서 사용하는 Boolean 타입이 아닌 값을 Truthy( 참으로 펴가되는 값 ) 또는 Falsy( 거짓으로 평가되는 값 )으로 구분합니다. 즉, 조건식과 같이 Boolean으로 평가되어야 할 문맥에서 Truthy는 true, Falsy는 false로 암시적 타입 변환됩니다.




Falsy

 

if (false);

if (undefined);

if (null);

if (0 && -0);

if (NaN);

if ("");
  • 위의 값들은 모두 false로 평가되는 값들입니다. 위 값들을 제외하고는 모두 Truthy입니다.




자바스크립트 비교 연산자

 

비교 연산자 의미 사례 설명
== 동등 비교 x == y x와 y의 값이 같음
=== 일치 비교 x === y x와 y의 값과 타입이 같음
!= 부동등 비교 x != y x와 y의 값이 다름
!=== 불일치 비교 x !== y x와 y의 값과 타입이 다름

 

  • 자바스크립트는 동등 비교, 일치 비교라는 두 가지 비교 연산자가 있습니다. 두 연산자 좌,우 항을 비교하여 같은 값으로 평가되면 true 아니면 false를 반환합니다. 하지만 비교의 엄격성 정도가 다르며 동등 비교는 느슨한 비교를 의미하며, 일치 비교는 엄격한 비교를 의미합니다.




동등 비교

 

// true
5 == 5;

// true
5 == "5";

 

  • 동등 비교 연산자는 좌항과 우항의 피연산자를 비교할 떄 먼저 암묵적 타입 변환을 통해 타입을 일치시킨 후 같은 값인지 비교합니다. 따라서 동등 비교 연산자는 좌항과 우항의 피연산자가 타입은 다르더라도 암묵적 타입 변환 후에 같은 값일 경우 true를 반환합니다.




동등 비교 연산자의 문제점

 

// false
"0" == "";

// true
0 == "";

// true
0 == "0";

// true
false == "0";
  • 동등 비교 연산자는 편리한 경우도 있지만 결과를 예측하기 어렵고 실수하기 쉽습니다. 따라서 동등 비교 연산자는 사용하지 않는 편이 좋습니다.




일치 비교

 

  • 일치 비교 연산자는 좌항과 우항의 피연산자가 타입도 같고 값도 같은 경우에 한하여 true를 반환합니다. 즉, 동등 비교 연산자처럼 암묵적 타입 변환을 하지 않고 값을 비교합니다.




일치 비교 연산자의 한 가지 예외

 

// false
NaN === NaN;

// true
Number.isNaN(NaN);

// true
0 === -0;

 

  • 일치 비교 연산자에서 유일하게 NaN과 NaN을 일치 비교 연산자 사용 시 false를 return 합니다. 그렇기 때문에 Number.isNaN(NaN);을 통해서 비교해야 합니다.




자바스크립트 데이터 타입

 

 

  • 자바스크립트는 7가지의 데이터 타입을 가지고 있고 원시 타입과 객체 타입으로 분류할 수 있습니다.




원시 타입

 

  • 원시 값은 변경 불가능한 값입니다.

 

  • 원시 값을 변수에 할당하면 변수에는 실제 값이 저장됩니다.

 

  • 원시 값을 갖는 변수를 다른 변수에 할당하면 원본의 원시 값이 복사되어 전달되며 이를 값에 의한 전달( Pass by value )라고합니다.




객체 타입

 

  • 객체 값은 변경 가능한 값입니다.

 

  • 객체를 변수에 할당하면 변수에는 참조 값이 저장됩니다.

 

  • 객체 값을 갖는 변수를 다른 변수에 할당하면 원본의 참조 값이 복사되어 전달되며 이를 참조에 의한 전달( Pass by reference )라고 합니다.




숫자 타입

 

// 정수
let integer = 10;

// 실수
let double = 10.12;

// 음의 정수
let negative = -20;

// true를 출력
console.log(1 === 1.0);

 

  • 자바스크립트의 숫자 타입은 배정밀도 64bit 부동소수점 형식을 따릅니다. 모든 수를 실수로 처리하며, 정수만 표현하기 위한 데이터 타입이 별도로 존재하지 않습니다.




숫자 타입의 특별한 값

// Infinity 출력
console.log(10 / 0);

// -Infinity 출력
console.log(10 / -1);

// NaN 출력
console.log(1 * "Hello World");

 

  • Infinity : 양의 무한대

 

  • -Infinity : 음의 무한대

 

  • NaN( Not a Number ) : 산술 연산 불가




문자열 타입

 

let name = "devhun";

name = 'devhun';

console.log(`My name is ${name}`);

 

  • 문자열 타입은 텍스트 데이터를 나타내는 데 사용하며 16bit 유니코드 문자 집합을 사용합니다. 문자열 표현 방법으로는 "" or '' or ``으로 문자열을 표현할 수 있습니다.

 

표현식 삽입

 

const name = "devhun";

console.log(`Hello ${name}`);

 

  • ``을 사용해서 위와같이 변수를 문자열 중간에 삽입할 수 있습니다.




boolean 타입

 

let isLogin = true;

if (isLogin === false) {
  console.log("Login Failed");
}
  • true, false를 이용한 참, 거짓을 표현할 수 있습니다.




undefined

 

  • undefined는 자바스크립트 엔진이 var 데이터 타입을 초기화할 때 사용하는 값입니다.

 

  • 프로그래머가 직접 undefined를 대입을 고려해야할 때는 undefined 보다는 null을 할당하는 것이 낫습니다.




null

 

  • null은 변수의 값이 없다는 것을 명시할 때 사용하는 값입니다.




심볼 타입

 

const sym = Symbol();

let obj = {};

obj[sym] = "devhun";

console.log(obj[sym]);

 

  • 심볼 타입은 ES6에 추가된 타입으로서 변경 불가능한 원시 타입의 값입니다. 심볼은 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값입니다. 주로 이름이 충돌할 위험이 없는 객체의 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용합니다.
    심볼 이외의 원시 값은 리터럴을 통해 생성하지만 심볼은 Symbol 함수를 호출해 생성합니다. 생성된 심볼은 외부에 노출되지 않으며 다른 값과 절대로 중복되지 않는 유일무이한 값입니다.




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